Monday, January 18, 2016

We're proud to announce the release of DINO EGGS: REBIRTH -- a full-featured revival of the original 33-year-old Apple II/Commodore 64 game DINO EGGS.  It's a labor of love with oodles of new features, puzzles, stories, and challenges.

Original author David Schroeder reveals how he wrote DINO EGGS -- and many other stories of his 8-bit days -- in a series of Featured Posts on Gamasutra that begins here:
http://t.co/sxdBd6AVbb

"Dino Eggs: Rebirth" was just reviewed on BlackMuzik: Rated 8 (out of 10). "Dino Eggs created by the great David Schroeder is back to shine on its own." (Translated from the Italian)

From a game industry professional: "I've been playing the hell out of the game the past few nights.  I'm having a blast with it.  It's very clear that a lot of love went into it...   I've got only 64 stars and have a LOT more to go."

The game is for sale at www.DinoEggsRebirth.com -- where you'll also find videos and much more information.   I hope you'll check it out.

Thanks for your time.

Friday, May 22, 2015

OK finally the official sequel of Dino Eggs I have been working on with David H Schroeder is about to be released!

DINO EGGS: REBIRTH is a celebration and expansion of the best-selling 1983 home computer game DINO EGGS (Apple ][, Commodore 64, IBM) -- in which Time Master Tim travels to prehistoric times to rescue the dinosaurs from extinction.

Coming this Summer 2015 for Windows PC!

www.dinoeggsrebirth.com

Sunday, July 24, 2011

Dino Legs 1.6 goes private

Well everything is in the title! Sorry but the new version of Dino Legs is not available anymore for public download.

But still if you are interested in testing it and giving me some feedback please do not hesitate to contact me.

Something big coming!

Thursday, December 23, 2010

Dino Legs 1.5 is out and on IndieDB!



Hi all,

I have just released a new version of Dino Legs. And for the occasion I registered my game on IndieDB!

The big improvement in this new version is I have updated the graphics. Some work still needs to be done but as you can see on the picture the difference is visible!

For the rest Dino Legs has the following features:
- An "Arcade" mode with a gameplay that is close to the original game Dino Eggs.
- A "Story" mode that contains 65 levels to complete. Each level should not only challenge your skills but also your brain because the goal is not to lose a single egg or baby dinosaure!
- A multiplayer mode.
- A level editor.

Hope you enjoy it and Merry Christmas!

Wednesday, December 22, 2010

Dino Legs: Avant/Après

This news has been originally published on french site Canard PC. See original post here.



Mes chers amis canards,

Je vous écris ce petit mot pour vous rassurer. Mon petit Dino Legs va bien. Il vient de subir une intervention de chirurgie esthétique assez lourde car il ne supportait plus les quolibets de ses camarades de jeux vidéos.

Tout s'est bien passé et il se remet doucement de l’opération. Et quand bien même il n'est pas encore totalement cicatrisé et que l'on distingue toujours les stigmates de ses origines 8 bits, je tenais à vous le présenter en l'état. Afin de recueillir vos avis ainsi que peut être trouver quelques âmes généreuses et désireuses de m'aider dans l'application des coups de bistouris finaux.

Il vient timidement vers vous. Je compte sur votre bienveillance pour lui tendre la main et l'accompagner dans ses premier pas sous sa nouvelle apparence. J'ai confiance.

Son dévoué papa z0rit0.
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Note : Pour le téléchargement c'est ici ! Dino Legs nécessite l'installation des frameworks .Net 3.5 et XNA 3.0. Après téléchargement du jeu, lancer le script "VerifFramework.vbs" afin de vérifier que tout est en ordre et si besoin installer les chainons manquants...
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Note 2 : Ci-dessous deux petites vidéos aux framerates hésitants et aux couleurs approximatives !






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Wednesday, September 1, 2010

Concours Dino Legs : Les gagnants !

This news has been originally published on french site Canard PC. See original post here.



Quand j'étais petit je n'étais pas grand. Je jouais beaucoup mais n'achetais mes jeux pas souvent...

Aussi sans manuel et avec une connaissance de l'anglais quasi-nulle, les jeux de l'époque voyaient souvent leurs challenges sensiblement relevés par des questions aussi existentielles que :
   - C'est quoi ces rectangles qui bougent ? Et cet amas de pixels blancs ?
   - "START A FIRE" ça veut dire que maman dinosaure va attaquer c'est ça ? OK faut que je fasse gaffe....
   - Encore écrabouillé ! Mais %#*$ j'y comprends rien à ce jeu de §*£#?!?

Ah c'était le bon temps ! Le temps où on s’accrochait quand même et on essayait de comprendre. Et un beau jour c'était l'illumination. On allumait le feu comme dans la chanson, maman dinosaure nous laissait tranquille, on sauvait plein d'œufs et on était tellement content qu'on oubliait les heures de frustration. On était fier, on se sentait intelligent, on criait à son écran verdâtre qu'on en avait déjà maté des plus coriaces que ça. Et puis on passait au jeu suivant parce que tout bien réfléchi une fois le truc connu le jeu lui même ben il était pas si terrible...

J'ai choisi de faire un remake de Dino Eggs avec cette idée en tête. De reproduire chez les joueurs actuels ces si belles émotions d’antan. Me sentant investi d'une mission je programmais donc fiévreusement Dino Legs. Puis diffusais la bonne nouvelle et attendais le cœur serré... Les canards seraient-ils sensibles à cette approche vidéo ludique pleine de nostalgie ? A la lecture des premières réactions je jubilais. Mon objectif était atteint au delà de toutes espérances ! Morceaux choisis :
   - Lapin compris !! (chookill)
   - Je comprends rien non plus ce que je dois faire... (Norochj)
   - J'ai rien compris, ça a l'air sympa mais un tutoriel ou une explication dans le lisez moi ne serait pas superflue... (Alab)
   - Cours de Game design Niv1: Si tu ne mets pas de tutoriel, les premiers niveaux doivent être ultra simples ! (Muetdhivers)
   - Moi j'ai un autre soucis, le jeu se lance parfaitement mais pas moyen de sélectionner une option dans le menu. (buZby) => Bon OK ça c'était un vrai bug !
   - Bon je suis désolé de faire mon boulet, mais je n'ai pas compris comment on finissait un niveau... (DarkNemo)
   - J'ai lancé le jeu deux trois fois, et à chaque fois je l'ai quitté au bout de trois minutes, parce que j'y pige que dalle : qu'est-ce que je dois faire, comment, qu'est-ce que ça veut dire quand je ramasse du bois, un œuf, c'est quoi les trucs qui bougent à l'écran à part mon bonhomme, etc.. (Narushima)

Tout le monde avait l'air de s'éclater. C'était super !

Hum hum...

Chers canard j'ai donc revu ma copie. Le Dino Legs nouveau est arrivé ! Résolument tourné vers l'avenir il vous prend par la main tout au long des 65 niveaux de l'histoire et n'a désormais plus peur de clamer haut et fort à l'approche d'un amas de pixels : "Ceci est un œuf !"



PS: Et alors le concours dans tout ça me direz-vous ? Eh bien comme personne n'a vraiment joué j'ai été obligé de bidouiller des résultats ! Donc le classement a été fait en fonction de la quantité de feedback que chacun a apporté sur le jeu. Un grand merci à tous ! J'espère que vous apprécierez cette nouvelle version... et continuerez de me donner vos avis toujours constructifs !



Note: Pour le téléchargement c'est ici ! Dino Legs nécessite l'installation des frameworks .Net 3.5 et XNA 3.0. Après téléchargement du jeu, lancer le script "VerifFramework.vbs" afin de vérifier que tout est en ordre et si besoin installer les chainons manquants...


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